不死身のトキモト

喘息・椎間板ヘルニア・便意と戦う技術系おっさん。技術系はQiitaとかに書いてます。 https://qiita.com/tokifuji

久しぶりに「あそび」という課題解決についてまとめる

自社のオウンドメディアからnoteに持ってきた記事がいくつかあります。自分が関わっている「プレーパーク」(冒険遊び場)について気になっている方はご一読ください。 改...

BOOSTARを一旦Closeすることになったのでnoteに移行している
https://boostar.me/

イレブンナインの考えるCO-DESIGNとアウトプット(情報共有)コストが高くなる原因

イレブンナインの時藤です。Twitterにて以下のような質問を頂戴しましたので、いくつか補足及び説明してまいりたいなと思い再びキーボードを叩いております。 今回フォー...

今になってなぜイレブンナインがコミュニケーション課題にフォーカスするのか

ご無沙汰しております。社内・外にてこれらの知見を元に今私達が改めてフォーカスして行きたい課題、つまり”コミュニケーション課題”についてお話させていただきたいなと...

光が丘公園プレーパークで磨こう!大人になっても試される”あそび力”とは?(2/2)

我が家は東京都練馬区にある光が丘公園の近くにある。そしてそこにプレーパークがある。ほぼ毎週土日(基本は土日だが本当は金土日、時々、木金土日の場合もある)、近所の...

光が丘公園プレーパークで磨こう!大人になっても試される”あそび力”とは?(1/2)

子どもが父親と遊んでくれる時期について考えたことあるだろうか。なぜ休日にこんなに必死に子どもたちと遊んでるのか。それは大きくなったら恐らく遊んでくれなくなり、学...